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第六章 这游戏会好玩么?真香!
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        两周后,江市的一家科技产业园里面。

    ‘追梦’外包公司的办公室里面,杨晨以及王亚梁坐在电脑的面前,看着已经完成的游戏。

    两周的时间完成一款这样规模的独立游戏的开发,这在杨晨梦境记忆里面的那个世界,简直就是不可思议的事情。

    不过在现实这里极为成熟的游戏产业链,还有技术上带来的革新。

    比如在梦境记忆中的那个世界,游戏里面的数值什么的,还需要数值策划自己进行幂函数计算,同时还需要掌握编程代码,能够自己写如战斗模拟器,装备掉落模拟器这种辅助工具。

    但是在这里官方提供的引擎里面,都已经有一个大数据模板了,数值策划需要做的工作方便太多了。

    基本上懂得概率、统计、离散、matlab跟fortran的使用,以及在稍微了解一些经济学上的知识,就算是一个合格的游戏数值策划了。

    当然虽然方便了很多,但就这款小游戏的数值策划,要是没有模板的话,让杨晨自己一个人来,保证后期没有大漏洞的情况下,大概也需要一个半月的时间才能够完成。

    可有了现成的模板情况下,进行反推配合上官方提供的数值策划工具,杨晨花费的时间仅仅只有四五天而已,而且绝大多数的时间还是浪费在了数值的统计上面。

    办公室门口,偶尔有追梦的工作人员路过,看着门紧关的办公室,低声讨论着。

    “那游戏制作师有钱啊,花这么多钱弄一个像素风游戏。”

    “应该是家里有矿,随便玩玩吧。”

    “也不一定,万一对方这游戏大卖了呢?我在楚老大那边看过他们提供的GDD,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。”

    “那有什么用?以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩?那复古的画面,还停留在上世纪吧?”

    “其实,我做后期BUG测试的时候,玩了一会感觉还可以啊。”

    “得了吧,你的审美观,上次那个什么猪厂鹅厂的手游你也说还可以,结果呢?现在猪厂都破产倒闭一年多了,鹅厂现在转行从手游厂变成养殖场卖大鹅去了。”

    “就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢?打不过去的时候,攻略都没地方看。”

    办公室内,杨晨用鼠标还有键盘,进行游戏操作。

    在游戏的操作上面,杨晨就并没有按照记忆里面单纯使用字母键盘WSAD移动跟↑↓←→攻击的设定,而是选择了再拥有键盘的基础上,同样给玩家选择的余地可以使用鼠标进行点击射击。

    键盘好用,还是鼠标好用,这个就是仁者见仁智者见智的问题了,有的人喜欢键盘跟鼠标的结合,有人喜欢纯粹的键盘。

    最简单的办法,那就是提供两种操作方式给玩家,让他们自己去选择。

    “还不错,画风更符合国内的审美,同时也算是保持了原有的荒诞风格。”在第一关的BOSS房就被随机刷新出来的一群怪物给干死了的杨晨非常满意的点了点头。

    至于第一关BOSS房就被怪物给干死,这多大事啊?

    游戏制作者就一定是游戏高手咯?

    得知道,不少游戏制作者可都是手残党患者。

    游戏发展史中

第六章 这游戏会好玩么?真香!(第1/2页)

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